arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译被调用。……/ 3f);得到所有顶点,我们就可以对边界桥进行细分了。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数,而使用编辑器进行连接的话参数类型是有限制的三、实例化对象添加信号在对象已经实例化,……print("_on_node_custom_user_signal")signal 创建的信号是和类绑定在一起……,所以当实例化这个类,信号也会被创建;add_user_signal是实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数,而使用编辑器进行连接的话参数类型是有限制的三、实例化对象添加信号在对象已经实例化,……print("_on_node_custom_user_signal")signal 创建的信号是和类绑定在一起……,所以当实例化这个类,信号也会被创建;add_user_signal是实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

HttpRequest 对象配置 HttpRequest 对象设置地址设置请求方法(GET/POST)绑定回调设置请求头发送……ProcessRequest(); // 发送这个请求处理请求Http 回调函数会在 Http 请求完成被调用……HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded)绑定回调

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

NEVERMORE VIII-XIII

indienova.com/steam/game/1082870

讲述了主人公程枫在回到故乡卷入了一起连环杀人案件的故事。……随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……在这个故事,和许多的人生一样,直到彻底的破碎,我们才知道失去的是生命中发生的第一个真正的奇迹

会员:嘛哩嘛哩轰后全

indienova.com/u/wx-oHXAkwvVGa4PcnF6i6cYdtTgftjc

:嘛哩嘛哩轰

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

改完把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……基本的明暗 Diffuse新建一个新的 Unlit Shader,建好加上材质给我们的模型贴上。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

剑斗士旧王国危机(Swordsell Mercenary)

indienova.com/g/swordsell-mercenary

游戏讨论Q群:476115718内部测试demo版本已经在Q群发布最新版本见Q群公告使用类似DND3.5……能够达到怪物猎人效果在营地以及非战斗状态能够达到 环世界 效果 游戏讨论Q群:476115718内部测试demo会在Q群发布……冲刺阶段保持霸体不会被打断,是攻击起手的主要手段R/F/C/V使用对应学习记忆的技能TAB打开角色背包界面

版本:Early Access


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